一、 前言

  天正建筑5.0采用自定義對象技術,即在5.0中搭建的建筑物,其墻體、門窗、樓梯等構件均是天正對象。所以,在導出到渲染器中之前,必須對建筑模型進行『分解』處理,生成標準的圖形對象(如solid或polyface)。目前設計師常用的渲染軟件有3D VIZ/MAX、Accurender和Art-lantis。因此,本文介紹天正建筑5.0模型導入到這三個渲染器中的要點和解決方案。

二、 天正建筑5.0模型的導出方法

  為了組合出三維建筑模型,分層繪制的DWG圖形必須置于同一目錄下,且不能與Tarch5根目錄下的其他圖形同名,否則『三維組合』時將錯誤地調用Tarch5目錄下的同名文件。

  所有圖形繪制完畢后,進行三維組合,在選項中選擇分解成實體模型ACIS(solid)或分解成面模型(pface)。注意,用于渲染時不要選擇"以外部參照方式組合三維",即使在ACAD環境內采用Accurender渲染,"外部參照方式"也不推薦使用。

  對單層天正模型直接分解對象,分解成solid或pface。

  實體對象solid可以進行布爾運算,而pface則不能。分解solid后合并(union)各層墻體,從而消除樓層間分格線,渲染效果將達到最佳。因此推薦的三維組合導出方案為:按實體模型ACIS(solid)分解,如果是室外渲染排除內墻并手工刪除室內樓梯,關閉其它圖層,對墻體(wall層)進行union運算。

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三、 渲染器選擇及優缺點

  1、 Accurender(推薦3.1_254以上版本)

  優點:與天正建筑5.0同一環境,不必導出模型,修改模型方便,操作相對簡單,易學,支持光能傳遞和光影跟蹤;
  缺點:所有模型必須在acad環境中建立,渲染效果一般,很難人為干預效果;

  2、 3DS VIZ(推薦版本3i以上)

  優點:同屬Autodesk產品,模型導入幾乎沒有問題,可以補充模型,對于有很好藝術修養者可以按自己的意愿控制效果,支持光影跟蹤;
  缺點:模型需在兩個軟件之間導入導出,操作較難掌握;

  3、 3DS MAX(推薦版本3.0以上)

  優點:同上
  缺點:同上

  4、 Art-lantis(推薦版本3.5以上)

  優點:導入模型容易,操作方便,易學,開發商提供的材質庫很豐富;
  缺點:獨立渲染器,無建模功能,渲染效果一般。

四、各種渲染器下的天正模型處理

  <一>、使用Accurender渲染器

  Accurender與天正建筑5.0同處于ACAD環境,模型與渲染連接得更加緊密,模型修改快速方便。
  
  要點如下:
  1、三維組合按實體模型ACIS(solid)分解,對墻體(wall層)進行union運算。
  2、Accurender中按layer附材質。

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    3、門窗處理:三維組合分解后的門窗為圖塊,塊內有兩個圖層: glass(玻璃) 和bar(框)或wood(木質框),如果整棟建筑物有不同材質的門窗,請事先用ACAD分解命令炸開門窗塊,將門窗的bar和glass置于自定義圖層內,這樣可以按layer賦予不同的門窗材質。

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  <二>、3DS VIZ/MAX

  3DS VIZ/MAX與AutoCAD同屬Autodesk公司產品,導入模型不存在任何問題。

  要點如下:
  1、不能按『外部參考』組合三維模型,否則在VIZ/ MAX中看不到模型。
  2、三維組合按實體模型ACIS(solid)分解組合,然后對墻體union形成整體(解決墻面顏色不均問題),存成dwg文件。
  3、在VIZ3i版中有linked DWG… /Autocad .DWG…. 兩種導入dwg文件方式,linked DWG…方式沒有優勢不推薦使用,建議采用Autocad .DWG…導入方式。
  4、在VIZ4.2和MAX中import導入DWG文件,參數設置如下圖:

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  5、這種方式導入的門窗框和玻璃分為兩個組:[bar]和[glass],如果有不同材質的門窗,在group菜單中打開組手工分離出不同的門窗并賦予新名。
  6、導入的模型法線方向是隨機的,注意賦雙面材質(2-sided)。

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  <三>、Art-lantis
  
  Art-lantis是一個簡單易學的渲染器,支持很多格式。天正建筑5.0與之結合效果同樣很出色。

  要點如下:
  1、以dwg格式導入時,必須以面模(pface)的方式組合三維,否則無法看到模型。
  2、以3ds格式導入時,可以solid和pface組合,似乎pface效果好于solid,如果solid實體union效果也不差。


五、結論

  1、上述三種渲染器均能很好支持天正建筑5.0模型進行渲染;
  2、盡量以dwg格式導入渲染器中;
  3、在天正建筑5.0中盡量以solid組合三維模型,然后union成整體;
  4、注意圖塊的處理(尤其是門窗),按塊內不同層分解出來各個實體,以便賦予不同材質;
  5、在VIZ/MAX中賦雙面材質

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